5 Card draw PDF Stampa E-mail
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Il 5 Card draw consente un numero di giocatori massimo pari a sei alla volta. Si gioca con 5 carte per giocatore, nessuna carta è comune e scoperta! Il Draw è estremamente aleatorio e il bluff è un elemento molto importante.

Come nelle altri poker nel 5 Card Draw un pallino ( “dealer button”) indica il dealer (mazziere). Il “dealer” si sposta in senso orario ad ogni mano.

Prima che vengano distribuite le carte in senso orario, i due giocatori alla sinistra del “dealer” fanno rispettivamente buio e contro-buio (“small blind” e “big blind”). I bui hanno lo scopo di dare inizio al gioco e la loro entità dipende dai limiti del tavolo.

Ciascun giocatore riceve 5 carte coperte. Dopo che è stato completato il primo giro di puntate, ogni giocatore ha la possibilità di cambiare da 0 a 5 carte.

Nel 5 Card Draw ci sono 2 giri di puntate. Il primo giro ha inizio dopo che ogni giocatore ha ricevuto le sue 5 carte. In tale giro il primo a puntare è il giocatore alla sinistra del controbuiante.

Nel giro successivo, quello che avviene dopo il cambio delle carte, il primo a puntare è il primo giocatore ancora in gioco alla sinistra del dealer. Entrambi i giocatori, con o senza blind, hanno la possibilità di rilanciare.

Quando finiscono le puntate, si passa alla determinazione del vincitore del piatto. Vince il punto più alto utilizzando 5 carte. In caso di parità il piatto si divide.

In caso di puntate dopo il secondo giro, il primo a mostrare il proprio punto sarà il giocatore che ha effettuato l’ ultima puntata o rilancio. Se nessuna puntata è stata effettuata, il primo a scoprire il punto sarà il giocatore che siede alla sinistra del dealer.



Regole tipiche:
Qualsiasi giocatore può aprire solo se in possesso almeno di una coppia  o di una combinazione superiore. Se l'apertore, vinto il colpo, risulta sprovvisto della combinazione minima necessaria per aprire, non può ritirare la vincita.

Il giocatore che decide di aprire mette nel piatto un importo non superiore al piatto stesso. Avvenuta l'apertura, i giocatori seguenti possono decidere (uno alla volta, in senso orario, rispettando l'ordine di gioco) di passare (abbandonando il colpo), di vedere (adeguarsi cioè alla puntata dell'apertore) o di rilanciare (aumentando ancora il valore del piatto al massimo fino al doppio). Il rilancio va fatto con chiarezza e immediatezza, senza esitare; chi esita perde il diritto al rilancio e può soltanto decidere di vedere o passare. Nell'eventualità che un giocatore abbia effettuato il rilancio, tutti i partecipanti dovranno decidere se adeguarsi o meno integrando la giocata.

Solo quando tutti i giocatori avranno visto o passato si potrà passare alla fase del cambio di carte, detta accomodo : ogni ulteriore rilancio riaprirà il giro di puntate. Se dopo questa fase resta in gioco un solo partecipante, questi vince il piatto, in caso contrario si passa alla fase di accomodo.

Accomodo: ogni giocatore può quindi cambiare da una a cinque delle sue carte o dichiararsi servito, mantenere, cioè, le sue cinque carte originarie. Nel momento in cui un giocatore decida di cambiare più di tre carte il mazziere è obbligato a dargliene soltanto tre e a servirlo dopo aver chiuso il giro del cambio delle carte dei restanti giocatori.

Se rimane in gioco un unico giocatore, questo si aggiudica il piatto, se rimangono in gioco almeno due giocatori, si arriverrà invece a un confronto tra le rispettive mani, e vincerà il giocatore che avrà mostrato il punto più alto. Se tutti i giocatori cedono la parola, nessuno si aggiudica il piatto.