Primary Color:
Primary Text:
Secondary Color:
Secondary Text:
Tertiary Color:
Tertiary Text:
Color Picker
Preview
FeaturesTypographyTutorials
Module Title
Home
Module Title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Ut non turpis a nisi pretium rutrum. Nullam congue, lectus a aliquam pretium, sem urna tempus justo, malesuada consequat nunc diam vel justo. In faucibus elit at purus. Suspendisse dapibus lorem. Curabitur luctus mauris.

Module Title
Module Title
Instructions

Select a predefined style from via the drop-down or choose your own colors via the handy mooRainbow based color-chooser. When you are satisfied with your selection, click the "Apply Colors" button below to store your selection in a cookie.

Apply Colors
Floppare una coppia media/bassa PDF Stampa E-mail
domenica 16 dicembre 2007

Quando realizzate una coppia al "flop" utilizzando una delle vostre due carte coperte, e non è una coppia con la carta più alta sul tavolo, avete chiuso la coppia con la seconda carta o con la carta più bassa del flop. Per esempio, avete ImageImage e il "flop" è ImageImageImage o ImageImageImage. Potete giocare queste due diverse coppie in modo simile e, di conseguenza, se ne discuterà qui come se fossero un'unica e la medesima combinazione. E, mentre è molto comune, sia per i principianti sia per i giocatori di livello intermedio, giocare scorrettamente le coppie che si chiudono con la seconda carta o con la carta più bassa, giocare in modo corretto è realmente una situazione decisamente semplice dal momento che le decisioni spessissimo si basano sulla pura matematica.

In ognuna delle simulazioni di cui si discuterà più avanti, presumeremo che almeno uno dei vostri avversari detenga una coppia più alta o migliore e che il piatto sia con molti giocatori.

Teoria Generale

Il primo passo è comprendere che, nell'ipotesi migliore, dopo il "flop" avete cinque "outs" che miglioreranno la vostra mano. Ciò si traduce in una probabilità di 8-a-1 contraria ad un miglioramento al "turn", e voi state pescando carte per realizzare una doppia coppia o un tris composto da una delle carte coperte e una coppia sul tavolo. Tuttavia, nella maggior parte dei casi vi serviranno delle probabilità migliori di queste per pescare dal mazzo. Paragonate questo progetto con un progetto di scala ad incastro che ha solo quattro "outs", ma è un progetto per realizzare una mano più forte. In sostanza, con piatti con molti giocatori, vi servono delle "pot-odds" molto buone per chiudere la coppia con la seconda carta o con la carta più bassa del flop. Ciò è la risultanza dei seguenti fattori:

  1. Se un avversario detiene un tris fatto dalle due carte iniziali più una trovata tra quelle comuni o una doppia coppia voi potreste avere una mano destinata a perdere anche se migliorata, o qualcosa del genere.
  2. I vostri avversari possono detenere delle carte che fanno perdere valore alle vostre, come delle scale e/o delle carte colore.
  3. Anche se, al "turn", realizzate una doppia coppia o dei tris composti da una delle carte coperte e due di quelle che sono sul tavolo, potrete ancora perdere al "river" di fronte a doppie coppie maggiori, a tris, a scale o a colori.

Quando considerare di rilanciare:

  1. Se la vostra carta che conclude il punto è più alta della carta più alta al "flop", il "flop" sembra favorevole e le "pot odds" giustificano l'azione di vedere.
  2. Se il piatto è decisamente ingente significa che vi offre almeno 12-a-1 di probabilità positive per vedere e sembra possibile aggiudicarselo.
  3. Quando la vostra azione di vedere chiuderà la puntata, in quanto un rilancio dopo di voi varierà in modo estremamente significativo le vostre "pot-odds". Questo è uno dei motivi per cui una posizione arretrata è vantaggiosa.
  4. Quando ritenete che la vostra mano sia la migliore o quando credete che la probabilità che i vostri avversari passino con mani migliori, insieme alla probabilità che voi li eliminiate, giustifichi un rilancio.

Quando foldare:

  1. Se il "flop" è costituito da tre carte dello stesso seme. Ciò significa che o tre , o tre , o tre o tre hanno realizzato il "flop" (a meno che non abbiate un asso o una scala reale alta da abbinare alla vostra coppia). In questo tipo di "flop" se qualcun altro ha già un colore avete praticamente una mano destinata a perdere anche se migliorata. Inoltre, è ancora maggiore la vostra probabilità di perdere il piatto anche se avete chiuso il punto estraendo dal mazzo.
  2. Se il "flop" è costituito da tre carte che posso far chiudere una scala. Ciò significa che il "flop" risulta in qualcosa come ImageImage, ImageImageImage, ImageImageImage, ecc. Voi dovreste quasi sempre passare per le stesse ragioni fornite nella "simulazione con tre carte dello stesso seme" (vedi 1). Se il "flop" è tutto di carte alte e voi non avete un progetto di scala bilaterale. Ciò significa che al "flop" esce qualcosa del tipo ImageImageImage, ImageImageImage, ecc. Supponiamo che voi abbiate ImageImage e al "flop" escaImageImageImagecon un piatto con molti giocatori. Ciò che avete realmente sono 4 "outs" con una probabile spartizione se esce un Re e 2 "outs" con probabilità incerte di vincita se esce un altro dieci. E davvero, sono certamente 6 "outs", ma sono proprio degli "outs" molto deboli.
  3. Se il "flop" si crea con due carte dello stesso seme, voi avete di fronte tre o più avversari e il piatto è piccolo.
 

 

titan

 

 

planet poker

associazioni poker